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P點卷與R幣卷的市場需求機制

本帖最後由 billy58357 於 2017-2-18 01:55 編輯

首先解釋名詞
1.P點卷 指目前轉蛋給予P點時,所產生的遊戲卷可以給予遊戲玩家P點充值的效果,依照面額的不同增加不同數量的P點。
2.R幣卷 指目前轉蛋給予R幣時,所產生的遊戲卷可以給予遊戲玩家R幣充值的效果,依照面額的不同增加不同數量的R幣。

環境說明
目前伺服器設定如下
1.P點卷與R幣卷皆無法由玩家自行產生(交換、貿易或兌換)
2.獲取途徑皆由轉蛋給予

產生的交易盲點如下
1.P點卷的需求僅由自身滿足,因無法交易所以需求無法擴充 (無法藉由P點去購買老玩家的裝備之類的行為..);產生交易市場的固定量。
2.R幣卷的需求僅由自身滿足,因無法交易其他類型之貨幣 (副本點數或P點等等之類);產生無市場交易行為限制R幣發展。

首先解釋第一點P點卷的狀況,簡單來說就是你拿到P點你要做啥??
台幣戰士的特點就是我花錢我要強...如果花錢買P點卻只能買商城裝備不能跟老玩家買衝好的裝備我何必呢??
第二種玩家狀況P點對我用處不大,因為P點可以買的裝備我都有了阿>..<我何必呢??我又不能用P點買其他東西,例如玩家辛苦花時間蒐集的材料。

而後R幣卷的需求自然就沒有了>"<沒有人會特意把R幣換成一張卷因為我交易金額不可能大於20億!!!

假設狀況說明有R幣卷跟P點卷時,你賺R幣要花時間每人每天只有24小時的時間,你把時間花在鑽R幣就沒有時間做其他事情,同理可知你把時間花在P點上就沒有時間可以做其他事情,因此最簡單的比值就產生了,同樣一小時可以獲得的P點跟R幣等值,這是交易市場的第一原則。

接著 R幣換>>>P點換>>>>商城換>>>>P點換>>>>R幣 這樣的循環無形間產生
首先 時間>>>>金錢與時間>>>>金錢>>>>金錢與時間>>>>時間 基本構造就是有誰有那麼多的時間可以去賺R幣

以下以一則簡單的交易循環
10WR買煙火瓶>>>>100P買煙火瓶 哪個划算新手入場不花時間會有R???花P買煙火瓶????不可能唯一的準則就是
花錢買P的玩家去花P買那些不願花錢的玩家的時間,讓大家都能開心獲取自己需要的東西!!!

最後怕有人不明白,伺服器要怎麼產生P點的消耗(說的白一點就是賺錢)

推陳出新,不斷的出新的頭飾以及P點的交易方法(這現在已經做得很好的神奇商人就是最棒的回收P點機器)
角色名稱-職業:ILEX    -    遊俠

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